{"id":5277,"date":"2019-09-19T15:27:06","date_gmt":"2019-09-19T18:27:06","guid":{"rendered":"https:\/\/centrojoaoemaria.com.br\/infantil\/?p=5277"},"modified":"2019-09-19T15:27:08","modified_gmt":"2019-09-19T18:27:08","slug":"jogos-e-brincadeiras-para-criancas-de-3-a-6-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/centrojoaoemaria.com.br\/infantil\/2019\/09\/19\/jogos-e-brincadeiras-para-criancas-de-3-a-6-anos\/","title":{"rendered":"Jogos e Brincadeiras para crian\u00e7as de 3 a 6 anos"},"content":{"rendered":"<p>O acesso cada vez mais f\u00e1cil e precoce a tecnologia, pode at\u00e9 servir como fonte de divers\u00e3o, por\u00e9m se trata de uma divers\u00e3o sem movimento ou intera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Brincadeiras s\u00e3o parte essencial no desenvolvimento f\u00edsico, cognitivo e afetivo das crian\u00e7as. Possibilitando que as crian\u00e7as socializem com outras pessoas e desenvolvam no\u00e7\u00f5es de coopera\u00e7\u00e3o e compartilhamento.<\/p>\n<p>Crian\u00e7as ativas fisicamente s\u00e3o mais saud\u00e1veis, fortes e soci\u00e1veis. Al\u00e9m disso, dormem melhor e desenvolvem mais cedo habilidades f\u00edsicas e emocionais importantes para sua forma\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Confira algumas atividades que voc\u00ea pode fazer com o seu filho:<\/p>\n<p><strong>&gt; Ca\u00e7ada ao tesouro<\/strong><br \/>Idade: a partir de 6 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 2<br \/>Deixe uma prenda escondida em algum lugar do ambiente. Em locais diferentes, coloque pap\u00e9is que contenham as pistas que levar\u00e3o ao tesouro. A primeira deve levar os participantes \u00e0 segunda e assim sucessivamente at\u00e9 chegar na \u00faltima, que ser\u00e1 o pr\u00eamio. Esse jogo pode ser individual ou em equipe.<\/p>\n<p><strong>&gt; Passa anel<\/strong><br \/>Idade: a partir de 4 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 4<br \/>Um dos jogadores ser\u00e1 o passador do anel. Com o objeto entre as palmas da m\u00e3o, a crian\u00e7a deve passar suas m\u00e3os entre as dos participantes, que devem estar posicionados lado a lado ou em c\u00edrculo. O passador deve fazer isso quantas vezes quiser, mas em uma delas deve deixar o anel. Quando acabar, ele pergunta a outro jogador com quem ficou o objeto. Se a pessoa acertar, os pap\u00e9is s\u00e3o invertidos. Se n\u00e3o, tudo continua igual.<\/p>\n<p><strong>&gt; Batata quente<\/strong><br \/>Idade: a partir de 4 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 4<br \/>Com uma bola em m\u00e3os, as crian\u00e7as devem estar dispostas em um c\u00edrculo. Elas podem estar de p\u00e9 ou sentadas, tanto faz. Uma delas deve estar fora da roda e com os olhos tampados. Ela deve cantar \u201cBatata quente, quente, quente, quente\u2026\u201d em diferentes velocidades para que as outras passem a bola. Quando ela disser \u201cqueimou\u201d, quem estiver com a bola em m\u00e3os \u00e9 eliminado.<\/p>\n<p><strong>&gt; Corre-cutia<\/strong><br \/>Idade: a partir de 3 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 4<br \/>Os participantes devem sentar em uma roda e um participante fica de p\u00e9, com um len\u00e7o na m\u00e3o. Enquanto todos cantam a can\u00e7\u00e3o \u201cCorre cutia na casa da tia\u201d, o participante d\u00e1 voltas por tr\u00e1s dos que est\u00e3o sentados. No fim da m\u00fasica, ele coloca o lencinho atr\u00e1s de algu\u00e9m, que deve sair correndo atr\u00e1s do primeiro. Ou o pegador pega o fugitivo ou o fugitivo se senta no lugar dele, o que vai transformar o pegador no pr\u00f3ximo a dar voltas com o lencinho.<\/p>\n<p><strong>&gt; N\u00e3o me fa\u00e7a rir<\/strong><br \/>Idade: a partir de 3 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 2<br \/>Uma crian\u00e7a tenta fazer a outra rir, enquanto ela tenta desesperadamente segurar a risada. Quem rir primeiro, perde.<\/p>\n<p><strong>&gt; Est\u00e1tua<\/strong><br \/>Idade: a partir de 2 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 3<br \/>Uma das crian\u00e7as \u00e9 escolhida como o chefe e as outras devem estar posicionadas de frente para ele. O chefe designa qual ser\u00e1 a est\u00e1tua. Pode ser de cachorro, passarinho, gato, cobra\u2026 Ent\u00e3o, quem est\u00e1 no comando escolhe a est\u00e1tua mais bonita, mais feia ou mais engra\u00e7ada. Pode-se tamb\u00e9m colocar uma m\u00fasica para tocar e quando o chefe aperta o stop, todos param! O chefe vai a cada jogador e os provoca. Quem se mexer, perde!<\/p>\n<p><strong>&gt; Morto-vivo<\/strong><br \/>Idade: a partir de 4 anos<br \/>N\u00famero de participantes:a partir de 4<br \/>Coloque as crian\u00e7as em uma fila. Uma delas (que precisa estar fora da fila) ou voc\u00ea mesmo, fica de frente. Quando disser \u201cmorto\u201d, elas devem se abaixar. E quando for \u201cvivo\u201d, elas precisam estar de p\u00e9. O condutor deve ir alternando as palavras e a velocidade. Quem errar, est\u00e1 fora da brincadeira.<\/p>\n<p><strong>&gt; Boliche<\/strong><br \/>Idade: a partir de 3 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 2<br \/>Fa\u00e7a os pinos com garrafas pet, cheias at\u00e9 a metade. Depois, com uma bola, o jogador deve tentar derrub\u00e1-las. Em cada rodada, o participante pode tentar duas vezes.<\/p>\n<p><strong>&gt; M\u00edmica<\/strong><br \/>Idade: a partir de 5 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 4<br \/>Divida as crian\u00e7as em dois times. Um participante deve se dirigir ao grupo advers\u00e1rio, que ir\u00e1 falar alguma palavra. A crian\u00e7a tem tr\u00eas minutos para representar, apenas com gestos, e o time deve adivinhar. O time que acertar mais, ganha.<\/p>\n<p><strong>&gt; Telefone sem fio<\/strong><br \/>Idade: a partir de 4 anos<br \/>N\u00famero de participantes: a partir de 4<br \/>As crian\u00e7as devem ficar em c\u00edrculo ou enfileiradas. A primeira cria uma mensagem e fala no ouvido da pr\u00f3xima. A mensagem vai passando adiante, cada um dizendo aquilo que entendeu. O \u00faltimo participante deve dizer, em voz alta, o que ouviu. Se estiver correto, o criador da mensagem vai para o fim.<\/p>\n<p>Fonte: Revista Pais e Filhos<\/p>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O acesso cada vez mais f\u00e1cil e precoce a tecnologia, pode at\u00e9 servir como fonte de divers\u00e3o, por\u00e9m se trata de uma divers\u00e3o sem movimento ou intera\u00e7\u00e3o. Brincadeiras s\u00e3o parte essencial no desenvolvimento f\u00edsico, cognitivo e afetivo das crian\u00e7as. Possibilitando que as crian\u00e7as socializem com outras pessoas e desenvolvam no\u00e7\u00f5es de coopera\u00e7\u00e3o e compartilhamento. Crian\u00e7as ativas fisicamente s\u00e3o mais saud\u00e1veis, fortes e soci\u00e1veis. Al\u00e9m disso, dormem melhor e desenvolvem mais cedo habilidades f\u00edsicas e emocionais importantes para sua forma\u00e7\u00e3o. Confira algumas atividades que voc\u00ea pode fazer com o seu filho: &gt; Ca\u00e7ada ao tesouroIdade: a partir de 6 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Deixe uma prenda escondida em algum lugar do ambiente. Em locais diferentes, coloque pap\u00e9is que contenham as pistas que levar\u00e3o ao tesouro. A primeira deve levar os participantes \u00e0 segunda e assim sucessivamente at\u00e9 chegar na \u00faltima, que ser\u00e1 o pr\u00eamio. Esse jogo pode ser individual ou em equipe. &gt; Passa anelIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Um dos jogadores ser\u00e1 o passador do anel. Com o objeto entre as palmas da m\u00e3o, a crian\u00e7a deve passar suas m\u00e3os entre as dos participantes, que devem estar posicionados lado a lado ou em c\u00edrculo. O passador deve fazer isso quantas vezes quiser, mas em uma delas deve deixar o anel. Quando acabar, ele pergunta a outro jogador com quem ficou o objeto. Se a pessoa acertar, os pap\u00e9is s\u00e3o invertidos. Se n\u00e3o, tudo continua igual. &gt; Batata quenteIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Com uma bola em m\u00e3os, as crian\u00e7as devem estar dispostas em um c\u00edrculo. Elas podem estar de p\u00e9 ou sentadas, tanto faz. Uma delas deve estar fora da roda e com os olhos tampados. Ela deve cantar \u201cBatata quente, quente, quente, quente\u2026\u201d em diferentes velocidades para que as outras passem a bola. Quando ela disser \u201cqueimou\u201d, quem estiver com a bola em m\u00e3os \u00e9 eliminado. &gt; Corre-cutiaIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Os participantes devem sentar em uma roda e um participante fica de p\u00e9, com um len\u00e7o na m\u00e3o. Enquanto todos cantam a can\u00e7\u00e3o \u201cCorre cutia na casa da tia\u201d, o participante d\u00e1 voltas por tr\u00e1s dos que est\u00e3o sentados. No fim da m\u00fasica, ele coloca o lencinho atr\u00e1s de algu\u00e9m, que deve sair correndo atr\u00e1s do primeiro. Ou o pegador pega o fugitivo ou o fugitivo se senta no lugar dele, o que vai transformar o pegador no pr\u00f3ximo a dar voltas com o lencinho. &gt; N\u00e3o me fa\u00e7a rirIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Uma crian\u00e7a tenta fazer a outra rir, enquanto ela tenta desesperadamente segurar a risada. Quem rir primeiro, perde. &gt; Est\u00e1tuaIdade: a partir de 2 anosN\u00famero de participantes: a partir de 3Uma das crian\u00e7as \u00e9 escolhida como o chefe e as outras devem estar posicionadas de frente para ele. O chefe designa qual ser\u00e1 a est\u00e1tua. Pode ser de cachorro, passarinho, gato, cobra\u2026 Ent\u00e3o, quem est\u00e1 no comando escolhe a est\u00e1tua mais bonita, mais feia ou mais engra\u00e7ada. Pode-se tamb\u00e9m colocar uma m\u00fasica para tocar e quando o chefe aperta o stop, todos param! O chefe vai a cada jogador e os provoca. Quem se mexer, perde! &gt; Morto-vivoIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes:a partir de 4Coloque as crian\u00e7as em uma fila. Uma delas (que precisa estar fora da fila) ou voc\u00ea mesmo, fica de frente. Quando disser \u201cmorto\u201d, elas devem se abaixar. E quando for \u201cvivo\u201d, elas precisam estar de p\u00e9. O condutor deve ir alternando as palavras e a velocidade. Quem errar, est\u00e1 fora da brincadeira. &gt; BolicheIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Fa\u00e7a os pinos com garrafas pet, cheias at\u00e9 a metade. Depois, com uma bola, o jogador deve tentar derrub\u00e1-las. Em cada rodada, o participante pode tentar duas vezes. &gt; M\u00edmicaIdade: a partir de 5 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Divida as crian\u00e7as em dois times. Um participante deve se dirigir ao grupo advers\u00e1rio, que ir\u00e1 falar alguma palavra. A crian\u00e7a tem tr\u00eas minutos para representar, apenas com gestos, e o time deve adivinhar. O time que acertar mais, ganha. &gt; Telefone sem fioIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4As crian\u00e7as devem ficar em c\u00edrculo ou enfileiradas. A primeira cria uma mensagem e fala no ouvido da pr\u00f3xima. A mensagem vai passando adiante, cada um dizendo aquilo que entendeu. O \u00faltimo participante deve dizer, em voz alta, o que ouviu. Se estiver correto, o criador da mensagem vai para o fim. Fonte: Revista Pais e Filhos<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[151],"tags":[],"class_list":["post-5277","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-novidades"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.0 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Jogos e Brincadeiras para crian\u00e7as de 3 a 6 anos - Centro Jo\u00e3o e Maria Infantil<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/centrojoaoemaria.com.br\/infantil\/2019\/09\/19\/jogos-e-brincadeiras-para-criancas-de-3-a-6-anos\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Jogos e Brincadeiras para crian\u00e7as de 3 a 6 anos - Centro Jo\u00e3o e Maria Infantil\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"O acesso cada vez mais f\u00e1cil e precoce a tecnologia, pode at\u00e9 servir como fonte de divers\u00e3o, por\u00e9m se trata de uma divers\u00e3o sem movimento ou intera\u00e7\u00e3o. Brincadeiras s\u00e3o parte essencial no desenvolvimento f\u00edsico, cognitivo e afetivo das crian\u00e7as. Possibilitando que as crian\u00e7as socializem com outras pessoas e desenvolvam no\u00e7\u00f5es de coopera\u00e7\u00e3o e compartilhamento. Crian\u00e7as ativas fisicamente s\u00e3o mais saud\u00e1veis, fortes e soci\u00e1veis. Al\u00e9m disso, dormem melhor e desenvolvem mais cedo habilidades f\u00edsicas e emocionais importantes para sua forma\u00e7\u00e3o. Confira algumas atividades que voc\u00ea pode fazer com o seu filho: &gt; Ca\u00e7ada ao tesouroIdade: a partir de 6 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Deixe uma prenda escondida em algum lugar do ambiente. Em locais diferentes, coloque pap\u00e9is que contenham as pistas que levar\u00e3o ao tesouro. A primeira deve levar os participantes \u00e0 segunda e assim sucessivamente at\u00e9 chegar na \u00faltima, que ser\u00e1 o pr\u00eamio. Esse jogo pode ser individual ou em equipe. &gt; Passa anelIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Um dos jogadores ser\u00e1 o passador do anel. Com o objeto entre as palmas da m\u00e3o, a crian\u00e7a deve passar suas m\u00e3os entre as dos participantes, que devem estar posicionados lado a lado ou em c\u00edrculo. O passador deve fazer isso quantas vezes quiser, mas em uma delas deve deixar o anel. Quando acabar, ele pergunta a outro jogador com quem ficou o objeto. Se a pessoa acertar, os pap\u00e9is s\u00e3o invertidos. Se n\u00e3o, tudo continua igual. &gt; Batata quenteIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Com uma bola em m\u00e3os, as crian\u00e7as devem estar dispostas em um c\u00edrculo. Elas podem estar de p\u00e9 ou sentadas, tanto faz. Uma delas deve estar fora da roda e com os olhos tampados. Ela deve cantar \u201cBatata quente, quente, quente, quente\u2026\u201d em diferentes velocidades para que as outras passem a bola. Quando ela disser \u201cqueimou\u201d, quem estiver com a bola em m\u00e3os \u00e9 eliminado. &gt; Corre-cutiaIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Os participantes devem sentar em uma roda e um participante fica de p\u00e9, com um len\u00e7o na m\u00e3o. Enquanto todos cantam a can\u00e7\u00e3o \u201cCorre cutia na casa da tia\u201d, o participante d\u00e1 voltas por tr\u00e1s dos que est\u00e3o sentados. No fim da m\u00fasica, ele coloca o lencinho atr\u00e1s de algu\u00e9m, que deve sair correndo atr\u00e1s do primeiro. Ou o pegador pega o fugitivo ou o fugitivo se senta no lugar dele, o que vai transformar o pegador no pr\u00f3ximo a dar voltas com o lencinho. &gt; N\u00e3o me fa\u00e7a rirIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Uma crian\u00e7a tenta fazer a outra rir, enquanto ela tenta desesperadamente segurar a risada. Quem rir primeiro, perde. &gt; Est\u00e1tuaIdade: a partir de 2 anosN\u00famero de participantes: a partir de 3Uma das crian\u00e7as \u00e9 escolhida como o chefe e as outras devem estar posicionadas de frente para ele. O chefe designa qual ser\u00e1 a est\u00e1tua. Pode ser de cachorro, passarinho, gato, cobra\u2026 Ent\u00e3o, quem est\u00e1 no comando escolhe a est\u00e1tua mais bonita, mais feia ou mais engra\u00e7ada. Pode-se tamb\u00e9m colocar uma m\u00fasica para tocar e quando o chefe aperta o stop, todos param! O chefe vai a cada jogador e os provoca. Quem se mexer, perde! &gt; Morto-vivoIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes:a partir de 4Coloque as crian\u00e7as em uma fila. Uma delas (que precisa estar fora da fila) ou voc\u00ea mesmo, fica de frente. Quando disser \u201cmorto\u201d, elas devem se abaixar. E quando for \u201cvivo\u201d, elas precisam estar de p\u00e9. O condutor deve ir alternando as palavras e a velocidade. Quem errar, est\u00e1 fora da brincadeira. &gt; BolicheIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Fa\u00e7a os pinos com garrafas pet, cheias at\u00e9 a metade. Depois, com uma bola, o jogador deve tentar derrub\u00e1-las. Em cada rodada, o participante pode tentar duas vezes. &gt; M\u00edmicaIdade: a partir de 5 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Divida as crian\u00e7as em dois times. Um participante deve se dirigir ao grupo advers\u00e1rio, que ir\u00e1 falar alguma palavra. A crian\u00e7a tem tr\u00eas minutos para representar, apenas com gestos, e o time deve adivinhar. O time que acertar mais, ganha. &gt; Telefone sem fioIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4As crian\u00e7as devem ficar em c\u00edrculo ou enfileiradas. A primeira cria uma mensagem e fala no ouvido da pr\u00f3xima. A mensagem vai passando adiante, cada um dizendo aquilo que entendeu. O \u00faltimo participante deve dizer, em voz alta, o que ouviu. Se estiver correto, o criador da mensagem vai para o fim. 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Brincadeiras s\u00e3o parte essencial no desenvolvimento f\u00edsico, cognitivo e afetivo das crian\u00e7as. Possibilitando que as crian\u00e7as socializem com outras pessoas e desenvolvam no\u00e7\u00f5es de coopera\u00e7\u00e3o e compartilhamento. Crian\u00e7as ativas fisicamente s\u00e3o mais saud\u00e1veis, fortes e soci\u00e1veis. Al\u00e9m disso, dormem melhor e desenvolvem mais cedo habilidades f\u00edsicas e emocionais importantes para sua forma\u00e7\u00e3o. Confira algumas atividades que voc\u00ea pode fazer com o seu filho: &gt; Ca\u00e7ada ao tesouroIdade: a partir de 6 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Deixe uma prenda escondida em algum lugar do ambiente. Em locais diferentes, coloque pap\u00e9is que contenham as pistas que levar\u00e3o ao tesouro. A primeira deve levar os participantes \u00e0 segunda e assim sucessivamente at\u00e9 chegar na \u00faltima, que ser\u00e1 o pr\u00eamio. Esse jogo pode ser individual ou em equipe. &gt; Passa anelIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Um dos jogadores ser\u00e1 o passador do anel. Com o objeto entre as palmas da m\u00e3o, a crian\u00e7a deve passar suas m\u00e3os entre as dos participantes, que devem estar posicionados lado a lado ou em c\u00edrculo. O passador deve fazer isso quantas vezes quiser, mas em uma delas deve deixar o anel. Quando acabar, ele pergunta a outro jogador com quem ficou o objeto. Se a pessoa acertar, os pap\u00e9is s\u00e3o invertidos. Se n\u00e3o, tudo continua igual. &gt; Batata quenteIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Com uma bola em m\u00e3os, as crian\u00e7as devem estar dispostas em um c\u00edrculo. Elas podem estar de p\u00e9 ou sentadas, tanto faz. Uma delas deve estar fora da roda e com os olhos tampados. Ela deve cantar \u201cBatata quente, quente, quente, quente\u2026\u201d em diferentes velocidades para que as outras passem a bola. Quando ela disser \u201cqueimou\u201d, quem estiver com a bola em m\u00e3os \u00e9 eliminado. &gt; Corre-cutiaIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Os participantes devem sentar em uma roda e um participante fica de p\u00e9, com um len\u00e7o na m\u00e3o. Enquanto todos cantam a can\u00e7\u00e3o \u201cCorre cutia na casa da tia\u201d, o participante d\u00e1 voltas por tr\u00e1s dos que est\u00e3o sentados. No fim da m\u00fasica, ele coloca o lencinho atr\u00e1s de algu\u00e9m, que deve sair correndo atr\u00e1s do primeiro. Ou o pegador pega o fugitivo ou o fugitivo se senta no lugar dele, o que vai transformar o pegador no pr\u00f3ximo a dar voltas com o lencinho. &gt; N\u00e3o me fa\u00e7a rirIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Uma crian\u00e7a tenta fazer a outra rir, enquanto ela tenta desesperadamente segurar a risada. Quem rir primeiro, perde. &gt; Est\u00e1tuaIdade: a partir de 2 anosN\u00famero de participantes: a partir de 3Uma das crian\u00e7as \u00e9 escolhida como o chefe e as outras devem estar posicionadas de frente para ele. O chefe designa qual ser\u00e1 a est\u00e1tua. Pode ser de cachorro, passarinho, gato, cobra\u2026 Ent\u00e3o, quem est\u00e1 no comando escolhe a est\u00e1tua mais bonita, mais feia ou mais engra\u00e7ada. Pode-se tamb\u00e9m colocar uma m\u00fasica para tocar e quando o chefe aperta o stop, todos param! O chefe vai a cada jogador e os provoca. Quem se mexer, perde! &gt; Morto-vivoIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes:a partir de 4Coloque as crian\u00e7as em uma fila. Uma delas (que precisa estar fora da fila) ou voc\u00ea mesmo, fica de frente. Quando disser \u201cmorto\u201d, elas devem se abaixar. E quando for \u201cvivo\u201d, elas precisam estar de p\u00e9. O condutor deve ir alternando as palavras e a velocidade. Quem errar, est\u00e1 fora da brincadeira. &gt; BolicheIdade: a partir de 3 anosN\u00famero de participantes: a partir de 2Fa\u00e7a os pinos com garrafas pet, cheias at\u00e9 a metade. Depois, com uma bola, o jogador deve tentar derrub\u00e1-las. Em cada rodada, o participante pode tentar duas vezes. &gt; M\u00edmicaIdade: a partir de 5 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4Divida as crian\u00e7as em dois times. Um participante deve se dirigir ao grupo advers\u00e1rio, que ir\u00e1 falar alguma palavra. A crian\u00e7a tem tr\u00eas minutos para representar, apenas com gestos, e o time deve adivinhar. O time que acertar mais, ganha. &gt; Telefone sem fioIdade: a partir de 4 anosN\u00famero de participantes: a partir de 4As crian\u00e7as devem ficar em c\u00edrculo ou enfileiradas. A primeira cria uma mensagem e fala no ouvido da pr\u00f3xima. A mensagem vai passando adiante, cada um dizendo aquilo que entendeu. O \u00faltimo participante deve dizer, em voz alta, o que ouviu. Se estiver correto, o criador da mensagem vai para o fim. 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